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萍聚头条

楼主: hanchinese

[其它] 游戏业惨烈而清新的巨变,有人想要一起出海淘金吗?

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发表于 2013-4-26 14:11 | 显示全部楼层
以前刚毕业的时候也是对这个行业充满向往,投了不少游戏公司,可惜最终没能入门。现在回头看看,当年投的面试过的好多公司都破产了。。好些是业界不错地公司,出过不错的产品。所以这个行业真的是很不稳定,软件开发成本高,开发过程难以控制,市场前景难以预测,开发方向容易动摇。呆在里面真的会压力很大。
楼主其实也做了不少准备了,也给自己留了后路,支持楼主好好为了理想闯一闯。就像前面兄弟说的,寻找全心投入的靠谱合作者很重要
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发表于 2013-4-26 18:52 | 显示全部楼层
大家别说的那么难听,给楼主点鼓励,追求自己的梦想是值得肯定的啊。
@楼主,我们行业其实和你说的手游略微接近吧,手游我真的是一窍不通,我觉得我能帮上你的也只有一些类似的经验,有兴趣的可以私聊。
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发表于 2013-4-26 20:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 mandriva 于 2013-4-26 19:08 编辑
并非如此 发表于 2013-4-26 09:01
和你的意见不同,要想成功,当然那方面都不可或缺,但是你看看过往历史就知道,大部分科技行业创业的都 ...


严重同意。说的太正确了。
如果自己在技术上是三脚猫,如何逆袭啊?当不了曹操又想当刘备? 去忽悠别人?
在当今社会,
一个 自以为是的闷骚男A 问一个 脚踏实地的技术男B 说 比他有点子,求"合作"。
一开始出于礼貌,B也认了,B问,"合作"可以,你有钱吗?
A说没有,
B就摇摇头说,没见过这样无耻的人。没钱就不要想着去利用别人!
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发表于 2013-4-26 22:44 | 显示全部楼层
sunnyone1234 发表于 2013-4-26 13:07
去看看赢在中国这个节目吧,看了你就知道差距和所犯的错误了。

你的出发角度是拉风投。。。。lz不是通过文字在尽量回避资金这个问题么。。。。葫芦里面到底卖什么不清楚
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发表于 2013-4-27 10:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 德国小新 于 2013-4-27 10:38 编辑
hanchinese 发表于 2013-4-26 12:38
你的意思我懂。而且我也有自学编程的打算。毕竟想创业靠拍脑袋是不行的。我说的证是税务师执业证,如果能 ...


好像没那么容易吧

看你想做啥样的游戏了,现在别说个人了,就是小团队也很难混了,如果你想做真正的东西出来,现在起步和投入都很大的,听说只适合比较大的team玩了,有技术和资金雄厚的...

2个人根本没可能,3,4个人的小team也不能混了,都是比较大的team,分工很详细的,比如设计的(剧情),做游戏逻辑的(编程,有游戏编程相关经验的,做AI, 手机编程框架android ios等等),美工的(人物和造型设计做效果,3Dmax和PS),测试的,推广做宣传的....总总很多的,反正2,3个人肯定搞不定的,而且最主要的需要money...

学经济的想做技术产品我觉得还真不容易,因为做技术产品的一般都是本行业出身,天时地利人和.... 觉得lz至少要了解一点专业知识,才能知道比如开发成本或者风险有多少之类....



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发表于 2013-4-27 11:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 chinapope 于 2013-4-27 11:43 编辑
Darkpriest 发表于 2013-4-26 08:56
LZ都说了LZ强项在于策划。不是说写代码不重要,但是这世界能写代码的人千千万,但是真正出名的游戏主要源 ...


能写代码的人千千万 //

应该说能论坛发贴的人千千万
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 楼主| 发表于 2013-4-27 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
德国小新 发表于 2013-4-27 10:36
好像没那么容易吧

看你想做啥样的游戏了,现在别说个人了,就是小团队也很难混了,如果你想做真正的 ...

很感谢你的详尽指导。我以前和一个it朋友一直在琢磨这事,他本身开了个公司,他也是反复强调过资金的问题。
我来这里发帖是想认识些有创业意愿的朋友,把我自己的设计原稿给大家看看。让别人来评价我有无成为优秀策划的潜质。毕竟人对自身的评价往往是最不贴近客观的。
其实你说的目前标准意义的手游,确实资金需求有点太大了。我也反复琢磨过一个剑走偏锋的路子,具体说就是推出个杀人游戏的变体,游戏流程以手机为载体,但是需要人面对面的玩。这个游戏可以定义成手机为载体的桌游,这样也许通过接力桌游核心圈口碑传播,就能降低些营销难度。而现实交互的手游目前我知道比较成功的就是个基于谷歌地图的寻宝游戏,这种形态另类的游戏或许也比较能引起媒体关注。
至于玩法本身,我的想法是,风靡一时的杀人游戏其核心趣味在于悬念和表演,但由于其规则过于简单,只实现了单层次的信息不对称,导致耐玩度有限。而国内经三国杀教育的市场,实际上对于规则复杂度的耐受力是有所增强的。因此我认为,通过智能手机,抓牢悬念表演两要素,着重个体信息摄取面的差异化,辅以一定的画面效果,也许能够做出一款特色鲜明小成本的杀人变体游戏。当然这个东西即使做出来,主战场也必定在国内,国内的环境恶劣,腾讯无耻也会是很大的障碍。我就不说远了,八字没一撇呢。。。
解释下,个体信息摄取的差异化,意为,每个人在一局之中,可跟据其自主选择,获取全局之中的局部信息。比如六个人我选择本轮监控abc的动作,而我身旁的玩家择则根据自己的判断,选择监控cfg的动作,这样就有别于传统意义的杀人,不再是任意事件的结果在睁眼后永远都是无差别的展现于所有玩家面前。当然这个思路也还有些问题,复杂度的控制首当其冲。
不好意思,说的起劲,话太多了,也不知道你敢不感兴趣。德国中国朋友少,实在是没多少人可以探讨,很郁闷。。。。
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发表于 2013-4-27 12:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 chinapope 于 2013-4-27 12:32 编辑
hanchinese 发表于 2013-4-27 11:43
很感谢你的详尽指导。我以前和一个it朋友一直在琢磨这事,他本身开了个公司,他也是反复强调过资金的问题 ...


本人算是个搞软件技术的。

我很关注你写的想法。可惜我不认同,因为你的这些idee至少仅从看起来就显得专业化不够。

我就是一打工的,每天琢磨着如何让自己显得跟专业些,从口头表达到书面coding style甚至体型穿戴,希望得就是得到更多人的认同,而不是一开始就强调自己的idee有多好。

这就是我所认识的社会的游戏规则。
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发表于 2013-4-27 12:45 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-4-27 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
chinapope 发表于 2013-4-27 12:29
本人算是个搞软件技术的。

我很关注你写的想法。可惜我不认同,因为你的这些idee至少仅从看起来就显 ...

能够再具体一点说明专业度不够的点在哪里吗,我本身是比较天马行空,不拘格式,可能正是这个特质驱使我特别想进入一个每天都要变,不变就会死的行业吧。。。。。
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